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借新媒体的台,唱数字出版的戏

编辑:佚名 来源:互联网 更新于:2017-9-12 阅读:

再比如官网、博客等形式,其信息传递的即时性较慢,更应关注一些长期活动,展示深度内容。在运营中,要有意设计环节,加强对用户信息的收集,形成用户的沉淀,积累用户数据,绝不是简单发一个新闻,做两个广告帖应付了事。

对新媒体通路的选择,是和出版社内容的交互方式、内容特点不可分的,多点开花,不一定多处收获,有时针对一个渠道的推动,比起分散物力人力四处出击更有效。

关键2

如何选择交互方式:做好推送 找到用户

交互是新媒体的一大特性。铺天盖地、不分对象地大规模媒体宣传,即使在新媒体时代仍有效用,其性价比也已大不如前了。而新媒体的有效性之一,就在于交互行为的出现。

既然说交互,必然是双向的。用户有主动选择权,也有参与权;运营方有推送的权利,也需要做好与用户的唱和,从这方面看,内容运营将会面临更大的挑战。

内容运营首先要设定交互活动的方式。交互方式不是简单的先关注官方微博、微信,然后@多少个朋友,点赞多少次,然后抽奖送东西。物质刺激固然百试不爽,但简单粗放的方式,注定只能针对大众用户,而做为数字出版推广,本身内容就是面向小众市场,所以一定要考量你的物质刺激是不是找对了目标用户。

最常见的物质刺激失败例子有两种,第一种,花了大成本,也的确造成了声势,但拿走你奖品的都不是目标客户,昙花一现,空有热闹;第二种,底子薄,奖品不够诱人,根本无人参与,自娱自乐。两者看似不同,其实是同一个症结,没有针对目标客户。

交互的目的有多重,促进传播,收集反馈,制造话题等,但终极目的只有一个,找到客户。花费不多,但能找到目标客户;花费不菲,但会赢得目标客户更多的回馈;这两种才是有效的交互活动。让用户积极参与是第一步,促进他们进一步的分享、关注、消费,是第二步,走出第一步,只算有一个好开头,第二步踩扎实,才是互动的真意。对非目标用户,你的奖品总是太廉价,中奖率总是太低,对目标用户,一个好的设计就能吸引他的参与。如何交互,要和目标用户行为特点契合。

互动的形式除了物质刺激还有很多种,尤其是数字出版产品,本身就具有新媒体属性,完全可以开创出一些独特的方式。比如做动漫的,开发一款小插件,让用户涂鸦或拍照的东西,融入你的漫画故事中;做网络小说的,让你的读者通过网络加入开放结局,决定人物的命运,或竞争成为其中的人物;做儿童教育电子书的,录下孩子的歌声,在互联网上分享;读者共同就一本书寻找其中隐藏的密码,像软件中的彩蛋,找到发现的乐趣。一本书中也许能设定100个密码,每天推出一个,让100个人拿到一份惊喜。用户在寻找和传播时,无形中就起到了“病毒”传播的作用。总而言之,用户需要的,才是有效的。

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